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[게임문화포럼] 정의준 교수 “게임과몰입의 가장 큰 요인은 자기통제”
게임과몰입의 가장 큰 요인은 게임이용시간이 아닌 자기통제력 약화라는 주장이 제기됐다. 특히 부모의 지나친 간섭과 과잉 기대 등으로 인한...
임영택 기자  |  2017-04-17 18:05
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[게임문화포럼] 도영임 교수 “게임은 사회의 모습을 비추는 창문”
“우리는 게임 속에서 다른 사람과 의사소통하고 사회구성원이 돼 규범을 만들고 가치판단에 대해 배우기도 합니다. 게임은 사회의 모습을 비...
임영택 기자  |  2017-04-17 18:03
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"e스포츠가 전통적인 스포츠 대체할 것, 모바일 e스포츠에 주목"
[인터뷰] 슈퍼이블메가코프 보 데일리(Bo daly) CBO“미국에서 모바일 e스포츠는 이제 막 태동 단계입니다. 하지만 성장 잠재력은...
최진승 기자  |  2017-04-14 10:25
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“‘원 핑거 데스 펀치 3D’는 글로벌 시장 겨냥한 격투게임”
[인터뷰] 탄젠트 유병의 대표“원작의 리듬액션 요소에 캐릭터성을 강조했습니다. 한층 업그레이드 된 3D 콤보 액션을 기대해주세요.”인디...
최진승 기자  |  2017-04-13 12:23
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이재홍 교수 “게임문화포럼, 대표적 놀이 문화 `게임` 제대로 알릴 것”
[인터뷰] 이재홍 게임문화포럼 “게임문화, 이제 제대로 알자” “정권이 바뀌면 정부 정책도 바뀌고 하는데 게임문화포럼은 그러면 안돼요....
임영택 기자  |  2017-04-13 10:27
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‘클럽오디션’, 리듬댄스게임 장르 스테디셀러로 키우겠다
[인터뷰] 블루게임즈 서흥석 개발이사, 한빛소프트 이홍석 사업 PM"오랫동안 이용자들로부터 사랑받는 모바일게임이 되도록 하는 게 바람입...
최진승 기자  |  2017-04-12 19:42
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박철승 부사장 “‘스페셜포스’ 모바일 RPG 장벽 깬다”
[인터뷰] 드래곤플라이 박철승 부사장 “3년간 ‘스페셜포스’에만 ‘집중’”22년 개발인생 첫 모바일 도전작 20일 출시 “재미는 자신&...
임영택 기자  |  2017-04-12 15:04
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`루디엘`은 스케일이 다른 모바일 RPG… 레이드몹 지용찬 대표
[인터뷰] 레이드몹 지용찬 대표엔터메이트가 서비스 예정인 신작 모바일게임 ‘루디엘’이 5월 출시를 앞두고 있다. ‘루디엘’은 수집형 R...
게임진  |  2017-04-10 19:49
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[뉴 프론티어] 비트망고, 북미 TOP3 게임사로 성장… 올 2000억 목표
[인터뷰] 비트망고 이기섭 대표, 정승훈 이사비트망고는 SI(시스템통합)와 인터넷 서비스를 주요 사업으로 하던 데이터웨이브의 자회사다....
최진승 기자  |  2017-04-09 22:42
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[뉴 프론티어] 111%, 글로벌 미니게임 전문 개발사로 도약
[인터뷰] 111% 김강안 대표- 일이용자수(DAU) 300만 명 보유 글로벌 브랜드로 성장111%는 2015년 10월 설립됐다. 설립...
최진승 기자  |  2017-04-05 21:26
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[뉴 프론티어] 방치형 RPG 최강자 이꼬르, 올해는 신작 공세
[인터뷰] 이꼬르 신명용 대표 “여름까지 신작 2~3종 출시…라이트 RPG 전략”3달 만에 지난해 매출 70억 돌파&hel...
임영택 기자  |  2017-04-05 21:25
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[뉴 프론티어] 퍼즐게임 ‘신성’ 스프링컴즈, 목표는 ‘라이트게임 플랫폼’
[인터뷰] 배성곤 스프링컴즈 대표- 데이터 마케팅 활용 700만 다운로드, 라이트게임 시장서 주목“일이용자수(DAU) 250만 명이 즐...
최진승 기자  |  2017-04-04 15:38
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[뉴 프론티어] 해외서 더 잘나가는 쿡앱스…페이스북에서 모바일로 `도전`
[인터뷰] 박성민 쿡앱스 대표 “지난해 모바일 급성장…올해 속도 더할 것”2020년 20개 스튜디오 분사 ‘목표’&hell...
임영택 기자  |  2017-04-04 11:45
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쿤룬코리아, 신임 게임사업 부사장에 하오동메이 사업총괄 취임
쿤룬코리아(대표 주아휘)는 신임 게임사업 총괄 부사장에 하오동메이 아시아태평양 사업부 총괄 부사장이 취임했다고 밝혔다. 하오동메이 부사...
최진승 기자  |  2017-04-03 18:26
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류명 대표 “엑솔라, 한국 업체 해외 진출 돕겠다”
[인터뷰] 류명 엑솔라코리아 대표 “3000만 달러 펀드…국내에도 투자”동남아 등 해외 서드파티 시장 노하우 공유&hell...
임영택 기자  |  2017-04-03 18:25
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넥슨, ‘진삼국무쌍: 언리쉬드’는 국경·시대 뛰어넘는 삼국지 게임
“‘진삼국무쌍’의 인지도가 높은 주요 국가를 중심으로 글로벌 서비스를 진행합니다. 특히 글로벌 타이틀로서 북미 유럽 등에서도 좋은 성과...
최진승 기자  |  2017-03-30 18:58
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“프로야구H2, 팬들과 함께 성장하는 게임”
[인터뷰] 엔씨소프트 고윤호 사업PD, 엔트리브소프트 심재구 개발PD엔씨소프트의 모바일 야구 매니지먼트게임 ‘프로야구H2’가 30일 정...
임영택 기자  |  2017-03-30 10:02
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빌더즈소프트 “배틀나이츠, 보는 게임 ‘NO’…함께 즐긴다”
[인터뷰] 빌더즈소프트 이연찬 대표&김현승 이사 “부부·연인이 함께하는 게임”테스트 평점 4.9·재방문율 50% 이상 ‘호응’&hell...
임영택 기자  |  2017-03-29 21:00
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에이스프로젝트 “직봉총교두, 대만서 야구게임 대명사 되고 싶다”
에이스프로젝트 성문기 PD “초반 지표 좋아…인기 더 늘 것” “대만에 출시한 ‘직봉총교두’는 에이스프로젝트의 첫 자체 서비스 사례예요...
임영택 기자  |  2017-03-27 18:33
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웹젠 조준범 사업팀장 “‘뮤레전드’ 100%를 위한 게임”
[인터뷰] 웹젠 조준범 국내사업팀장“‘뮤’는 상징적 IP…오래 서비스하는 게임 될 것” “전작 ‘뮤’ 만큼은 해야죠. 앞으...
임영택 기자  |  2017-03-21 18:31
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