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밸로프 “꾸준히 변화하는 ‘아틀란티카’ 만든다”
[인터뷰] 밸로프 김정일 이사, 오형균 메인기획자“꾸준히 변화하는 ‘아틀란티카’를 만들어가겠습니다. 15세 이용가로 전환되면서 사라졌던...
임영택 기자  |  2016-11-30 14:57
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윤준희 협회장 “16년 맞은 KGC, 게임 개발자 축제로”
[인터뷰] 윤준희 한국게임개발자협회장 “내달 7일 KGC 개막…다양한 강연과 행사 마련” “올해로 16년째를 맞은 한국게임...
임영택 기자  |  2016-11-29 18:45
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“최종 담금질 마친 아이언사이트, 기본기에 새 요소 더했다”
[인터뷰] 위플게임즈 권영진 아트디렉터&이용태 리드게임디자이너“지난 5개월 동안 ‘아이언사이트’라는 게임의 본질을 잘 표현할 수 있도록...
임영택 기자  |  2016-11-25 19:28
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“아이리움, RPG에 음악과 예술을 담았다”
[인터뷰] 김희진 모그패밀리게임즈 대표 “지속 업데이트 통해 이용자 만족도 높인다”“‘아이리움’은 그냥 좋아하는 것을 만들다보니 탄생한...
임영택 기자  |  2016-11-25 11:49
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리니지 레드나이츠, 원작 감성 담았다…혈맹에서 요새전까지
오는 12월 8일 엔씨소프트의 모바일게임 기대작 ‘리니지 레드나이츠’가 한국을 비롯한 동남아 시장에 출시된다.이 게임은 엔씨소프트가 대...
임영택 기자  |  2016-11-24 12:06
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액토즈소프트, 중국 전문경영인 영입… 신임 CEO 내정
액토즈소프트(대표 장잉펑)는 신임 CEO에 구오 하이빈(郭海滨, 36) 전 치후360 게임부문 대표를 내정했다고 23일 밝...
최진승 기자  |  2016-11-23 19:14
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[지스타2016]“VR로 즐기는 e스포츠 시대 올 것” 앱노리 이현욱 대표
VR(가상현실) 속에서 e스포츠를 즐길 수 있는 날도 멀지 않았다.VR 스포츠게임을 개발 중인 앱노리가 '지스타 2016'...
최진승 기자  |  2016-11-20 15:17
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[블소 월드챔피언십 태그] 우승팀 GC부산 “열심히 노력한 결과”
“한번도 소홀히 하지 않고 열심히 노력한 것이 결과로 나왔습니다. 팀원들이 잘했어요.”19일 엔씨소프트가 부산 영화의전당 특설무대에서 ...
임영택 기자  |  2016-11-19 23:45
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[지스타2016] “VR 사업장에서 이용자 중심으로 변화될 것” 스코넥 최정환 부사장
“VR은 사용자들이 느끼는 임팩트에 비해 아직 넘어야 할 허들이 많습니다. VR이 대중적으로 보급되기까지는 아직 이른 감이 있지만, 2...
최진승 기자  |  2016-11-19 18:53
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[지스타2016] “‘에이스트레이더’의 급성장 비결 ‘데이터’”
NHN엔터테인먼트 홍성봉 이사&NHN TX 구희식 팀장, 박광수 팀장3500만 디바이스 데이터 확보…예측정확도 90% ‘효율성 자신’ ...
임영택 기자  |  2016-11-19 17:31
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[지스타2016] 파라노이드조이 “인도 모바일게임 시장 공략…IP·원빌드 ‘승부’”
강지훈 대표 “유명 IP 카툰네트워크 확보…현지 인기장르 소셜카지노도 마련”삼성과의 마케팅 협력도 준비…‘팝조...
임영택 기자  |  2016-11-19 17:31
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[지스타2016] “하이퍼유니버스, 기존 AOS와는 다르다”
“‘하이퍼유니버스’를 횡스크롤 액션 AOS 장르라는 점에서 기존 AOS를 생각하시는 분들이 많아요. 하지만 여타 AOS와는 상당히 다른...
임영택 기자  |  2016-11-19 15:50
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[지스타2016]“‘뮤 레전드’ 연동 모바일 앱 나올 것” 웹젠 조준범 사업팀장
웹젠이 5년만에 ‘지스타’ 나들이에 나섰다. 내년 1월 정식 출시를 앞둔 PC 온라인게임 ‘뮤 레전드’를 전면에 세웠다. 대규모 게임 ...
최진승 기자  |  2016-11-19 15:49
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[블소 월드챔피언십 싱글] 우승자 김신겸 “노력은 배신하지 않는다”
“2년 연속 우승한 것이 꿈만 같습니다. 정말 많이 노력했는데 노력은 배신하지 않는다는 말이 생각나요.”18일 엔씨소프트의 MMORPG...
임영택 기자  |  2016-11-18 21:15
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[지스타2016]"`다크어벤저3`, 12세 이용가 목표… 폭력성 낮췄다"
넥슨은 18일 부산 벡스코 '지스타 2016' 현장에서 기자간담회를 갖고, 이번 '지스타'를 통해 첫 공개...
최진승 기자  |  2016-11-18 18:39
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[지스타2016]"VR의 현실감과 재미 담았다" 유캔스타 최대길 대표
"VR(가상현실)은 새로운 물결입니다. VR을 활용한 게임 뿐만 아니라 다양한 시도가 이뤄질 것으로 보입니다. 인터넷 초기에 이메일과...
최진승 기자  |  2016-11-18 16:50
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[지스타2016] “탱고파이브, MOBA의 카타르시스 담았다”
“모바일에서 ‘모바(MOBA)’ 장르가 잘 안되는 이유는 입력 방식을 특화하지 못한 것이 크다고 봐요. ‘탱고파이브’는 ‘모바’의 재미...
임영택 기자  |  2016-11-18 16:22
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[지스타2016] 박재은 팀장 “‘애프터디엔드’, 매출 NO…게임성만 ‘추구’”
“‘애프터디엔드’는 경쟁적 요소가 없고 느긋하게 플레이하는 스타일의 게임이에요. 부분유료화는 방해가 될 거라 생각했지요. 유료게임은 사...
임영택 기자  |  2016-11-18 13:55
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[지스타2016] 황재호 디렉터 “이블팩토리, 액션게임 컨트롤 난제 ‘최적화’”
“모바일에서는 세밀한 컨트롤이 어렵지요. 손을 떼면 게임의 속도가 느려지면서 적의 탄환 패턴을 볼 수 있도록 했어요. 탑뷰를 선택한 것...
임영택 기자  |  2016-11-18 13:55
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[지스타2016] 룽투코리아 최성원 이사 “내년은 글로벌 진출 원년 될 것”
‘지스타’는 국내를 대표하는 게임쇼이자 한 해 동안 게임업계의 성과를 평가하고 마무리하는 행사이기도 하다. 동시에 다양한 신작 라인업을...
최진승 기자  |  2016-11-18 13:54
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