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[NDC2017] 코에이 삼국지 프로듀서 “넥슨과 협업 ‘성공적’”…추가 협업 가능
[인터뷰] 코에이테크모게임즈 에치고야 카즈히로 ‘삼국지’ IP 프로듀서“‘삼국지조조전온라인’도 ‘진삼국무쌍 언리쉬드’도 구글 매출 10...
임영택 기자  |  2017-04-26 17:58
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조이시티, “‘캐리비안의 해적’ IP 적극 활용…메이저 전략게임 ‘발돋움’”
김태곤 CTO “‘캐리비안의 해적’ 글로벌 전쟁게임 톱5 목표”조이시티가 내달 출시 예정인 모바일게임 ‘캐리비안의 해적: 전쟁의 물결’...
임영택 기자  |  2017-04-24 08:01
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[블소 토너먼트] GC부산 블루 “다음 시즌도 우승 ‘자신감’”
“우승할 줄 몰랐는데 기분이 너무 좋아요. 다음에도 우승할 수 있을 것 같은 자신감이 생겼습니다.”23일 엔씨소프트의 MMORPG ‘블...
임영택 기자  |  2017-04-23 17:20
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[롤챔스]SKT T1 “미드 카르마, 룰루는 특별 전략으로 준비”…MSI서 우승 다짐
[인터뷰] LCK 6회 우승 SK텔레콤 T1 “MSI도 우승…롤드컵도 노린다” “오늘 결승에 나설 때 6번째 우승이라는 생...
임영택 기자  |  2017-04-22 22:05
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“슬로건 없는 NDC, 새 방향성 제시”…세션수 119개·신청자 150% 늘어
[인터뷰] 넥슨 권도영 NDC사무국장2017 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)가 나흘 앞으로 다가왔다. 2007년 처음 시작된 NDC는 넥슨이...
최진승 기자  |  2017-04-21 14:34
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스마일게이트 신작 ‘탄’, "모바일 FPS게임 대중화 이끌 것"
“모바일 FPS 장르에 대한 학습 시기는 끝났다고 봅니다. 모바일 MMORPG가 그랬듯이 모바일 FPS게임도 본격적으로 나올 시기라고 ...
최진승 기자  |  2017-04-18 14:00
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[게임문화포럼] 정의준 교수 “게임과몰입의 가장 큰 요인은 자기통제”
게임과몰입의 가장 큰 요인은 게임이용시간이 아닌 자기통제력 약화라는 주장이 제기됐다. 특히 부모의 지나친 간섭과 과잉 기대 등으로 인한...
임영택 기자  |  2017-04-17 18:05
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[게임문화포럼] 도영임 교수 “게임은 사회의 모습을 비추는 창문”
“우리는 게임 속에서 다른 사람과 의사소통하고 사회구성원이 돼 규범을 만들고 가치판단에 대해 배우기도 합니다. 게임은 사회의 모습을 비...
임영택 기자  |  2017-04-17 18:03
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"e스포츠가 전통적인 스포츠 대체할 것, 모바일 e스포츠에 주목"
[인터뷰] 슈퍼이블메가코프 보 데일리(Bo daly) CBO“미국에서 모바일 e스포츠는 이제 막 태동 단계입니다. 하지만 성장 잠재력은...
최진승 기자  |  2017-04-14 10:25
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“‘원 핑거 데스 펀치 3D’는 글로벌 시장 겨냥한 격투게임”
[인터뷰] 탄젠트 유병의 대표“원작의 리듬액션 요소에 캐릭터성을 강조했습니다. 한층 업그레이드 된 3D 콤보 액션을 기대해주세요.”인디...
최진승 기자  |  2017-04-13 12:23
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이재홍 교수 “게임문화포럼, 대표적 놀이 문화 `게임` 제대로 알릴 것”
[인터뷰] 이재홍 게임문화포럼 “게임문화, 이제 제대로 알자” “정권이 바뀌면 정부 정책도 바뀌고 하는데 게임문화포럼은 그러면 안돼요....
임영택 기자  |  2017-04-13 10:27
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‘클럽오디션’, 리듬댄스게임 장르 스테디셀러로 키우겠다
[인터뷰] 블루게임즈 서흥석 개발이사, 한빛소프트 이홍석 사업 PM"오랫동안 이용자들로부터 사랑받는 모바일게임이 되도록 하는 게 바람입...
최진승 기자  |  2017-04-12 19:42
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박철승 부사장 “‘스페셜포스’ 모바일 RPG 장벽 깬다”
[인터뷰] 드래곤플라이 박철승 부사장 “3년간 ‘스페셜포스’에만 ‘집중’”22년 개발인생 첫 모바일 도전작 20일 출시 “재미는 자신&...
임영택 기자  |  2017-04-12 15:04
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`루디엘`은 스케일이 다른 모바일 RPG… 레이드몹 지용찬 대표
[인터뷰] 레이드몹 지용찬 대표엔터메이트가 서비스 예정인 신작 모바일게임 ‘루디엘’이 5월 출시를 앞두고 있다. ‘루디엘’은 수집형 R...
게임진  |  2017-04-10 19:49
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[뉴 프론티어] 비트망고, 북미 TOP3 게임사로 성장… 올 2000억 목표
[인터뷰] 비트망고 이기섭 대표, 정승훈 이사비트망고는 SI(시스템통합)와 인터넷 서비스를 주요 사업으로 하던 데이터웨이브의 자회사다....
최진승 기자  |  2017-04-09 22:42
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[뉴 프론티어] 111%, 글로벌 미니게임 전문 개발사로 도약
[인터뷰] 111% 김강안 대표- 일이용자수(DAU) 300만 명 보유 글로벌 브랜드로 성장111%는 2015년 10월 설립됐다. 설립...
최진승 기자  |  2017-04-05 21:26
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[뉴 프론티어] 방치형 RPG 최강자 이꼬르, 올해는 신작 공세
[인터뷰] 이꼬르 신명용 대표 “여름까지 신작 2~3종 출시…라이트 RPG 전략”3달 만에 지난해 매출 70억 돌파&hel...
임영택 기자  |  2017-04-05 21:25
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[뉴 프론티어] 퍼즐게임 ‘신성’ 스프링컴즈, 목표는 ‘라이트게임 플랫폼’
[인터뷰] 배성곤 스프링컴즈 대표- 데이터 마케팅 활용 700만 다운로드, 라이트게임 시장서 주목“일이용자수(DAU) 250만 명이 즐...
최진승 기자  |  2017-04-04 15:38
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[뉴 프론티어] 해외서 더 잘나가는 쿡앱스…페이스북에서 모바일로 `도전`
[인터뷰] 박성민 쿡앱스 대표 “지난해 모바일 급성장…올해 속도 더할 것”2020년 20개 스튜디오 분사 ‘목표’&hell...
임영택 기자  |  2017-04-04 11:45
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쿤룬코리아, 신임 게임사업 부사장에 하오동메이 사업총괄 취임
쿤룬코리아(대표 주아휘)는 신임 게임사업 총괄 부사장에 하오동메이 아시아태평양 사업부 총괄 부사장이 취임했다고 밝혔다. 하오동메이 부사...
최진승 기자  |  2017-04-03 18:26
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