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[위메이드 컨콜] “조인트벤처 설립 올해 완료될 것”
8일 위메이드 장현국 대표는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “올해 조인트벤처 설립이 완료될 것”이라며 “다양한 분야의 기업과 협상을 진행중이고 완료되는데로 사업계획을 발표할 것”이라고 말했다.
임영택 기자  |  2018-02-08 10:09
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NHN엔터, 지난해 영업익 347억…전년比 31,7%↑
NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 지난해 연결 기준 매출 9091억원, 영업이익 347억원, 당기순이익 91억원을 기록했다고 공시했다. 전년대비 각각 6.2%, 31.7%, 28.2% 증가한 결과다.지난해 4분기의 ...
임영택 기자  |  2018-02-08 10:02
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넥슨지티, 지난해 영업손실 23억 ‘적자전환’…4Q 영업익 ‘18억’
넥슨지티(대표 김정준)가 지난해 영업손실 23억원을 기록하며 적자전환했다. 다만 4분기의 경우의 영업이익 18억원을 기록한 것으로 나타...
임영택 기자  |  2018-02-08 09:55
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위메이드, 지난해 영업익 59억 ‘흑자전환’…“올해 ‘미르’사업·신작 ‘드라이브’”
위메이드엔터테인먼트(대표 장현국)는 지난해 4분기에 연결 매출 291억원, 영업이익 54억원, 당기순손실 13억원을 기록했다. 이는 전...
임영택 기자  |  2018-02-08 09:54
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[엔씨소프트 컨콜] “IP 기반 모바일 MMORPG 충분히 새경험…AR·VR도 개발”
7일 엔씨소프트 윤재수 CFO는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “과거 만들었던 PC IP가 가진 스토리나 게임성 자체는 통시적으로 통할 수 있는 콘텐츠다. 이를 가지고 개발자들이 현재의 새로운 기술을...
임영택 기자  |  2018-02-07 17:41
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[엔씨소프트 컨콜] “블소2, 차별화 ‘고민’…출시 시기 ‘미정’”
7일 엔씨소프트 윤재수 CFO는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “블소2의 경우 기존 게임과 어떤 점을 차별화했느냐는 고민이 있다”며 “상품화해 10위권 진입을 생각하면 충분히 상반기에 낼 수 있다. ...
임영택 기자  |  2018-02-07 17:41
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[엔씨소프트 컨콜] “‘리니지M’ 1월 일평균 매출, 4Q와 대동소이”
7일 엔씨소프트 윤재수 CFO는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “리니지M은 지난해 11월 업데이트 이후 트래픽과 매출에서 반등하는 모습을 보였다”며 “그런 효과가 연초에도 이어지고 있다. 지난해 4분...
임영택 기자  |  2018-02-07 16:31
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[엔씨소프트 컨콜] “PC·기타 게임 6종…프로젝트TL, 연말 테스트”
7일 엔씨소프트 윤재수 CFO는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “PC 및 기타 게임도 6개가 개발되고 있다”며 “이중 ‘프로젝트TL(더리니지)’은 개발이 기대 이상으로 잘되고 있어 올해 말 테스트를 ...
임영택 기자  |  2018-02-07 16:27
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[엔씨소프트 컨콜] “내부 개발작 13종…대작은 블소2·리니지2M·아이온템페스트”
7일 엔씨소프트 윤재수 CFO는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “내부에서는 전체적으로 13종을 개발한다”며 “대작은 블레이드&소울2, 리니지2M, 아이온 템페스트 정도”라고 밝혔다.
임영택 기자  |  2018-02-07 16:27
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엔씨소프트, 4Q 매출 5333억 ‘전기比 26.67%↓’
엔씨소프트가 지난해 4분기 연결기준 매출 5333억 원, 영업이익 1892억 원, 당기순이익 1206억 원을 기록했다. 이는 전년동기 ...
임영택 기자  |  2018-02-07 15:59
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엔씨소프트, 주당 7280원 현금배당 ‘총액 1547억’
엔씨소프트(대표 김택진)가 1주당 7280원의 현금배당을 결정했다. 배당금 총액은 1547억319만5920원, 시가배당율은 1.7%다.
임영택 기자  |  2018-02-07 15:53
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카카오게임즈, 퍼블리싱·개발역량 ‘강화’…AI 기반 新사업도 진출
올해 상장을 앞둔 카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현)가 게임 서비스 강화와 함께 제작 역량 확보를 위한 통합 개발 자회사 ‘프렌즈게...
임영택 기자  |  2018-02-07 12:35
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넷마블게임즈, ‘우려감→기대감’ 전환…‘플랫폼·사업’ 확장 등 전략으로 글로벌 승부
영하 18도의 시베리아 겨울이 몰아친 서울 신도림 디큐브시티. 찬 겨울날씨와 달리 넷마블게임즈(대표 권영식·이하 넷마블)가 진행한 4회...
안희찬 기자  |  2018-02-07 09:04
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웹젠, 4Q 영업익 143억 ‘전기比 91%↑’…“‘뮤’가 살렸다”
웹젠(대표 김태영)이 대표작 ‘뮤’ 지식재산권(IP)의 성과에 힘입어 4분기 실적 개선에 성공했다.6일 웹젠은 공시를 통해 지난해 4분...
임영택 기자  |  2018-02-07 01:06
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네오위즈, 4Q 영업익 40억 ‘전기比 33%↑’…블레스 스팀 출시 “해외 공략”
네오위즈(대표 이기원)는 지난해 4분기에 연결기준 매출 446억 원, 영업이익 40억 원, 당기순이익 3억 원을 기록했다고 밝혔다. 이...
임영택 기자  |  2018-02-07 01:05
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누믹스, “세계 최초 4D VR ‘퀀텀 VR 트레드밀’로 VR 시장 선도하겠다”
와디즈 통해 2억원 규모 크라우딩 펀딩 진행…"연 이율 8~20% 지급될 것"“세계 최초 4D VR인 ‘퀀텀 VR 트레드밀...
안희찬 기자  |  2018-02-06 17:32
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[넷마블 컨콜] “일본 시장 올해 신작 5종…테라M도 4분기 목표”
넷마블게임즈 백영훈 부사장은 6일 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “일본 시장 공략은 현지에 최적화한 게임을 선보이는 것이 전략”이라며 “테리아사가, 일곱개의 대죄, 더킹오브파이터즈, 극열 마구마구, ...
임영택 기자  |  2018-02-06 17:07
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[넷마블 컨콜] “확률형 아이템, 도박처럼 보는 것 부적절”
넷마블게임즈 권영식 대표는 6일 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “확률형 아이템을 도박과 같이 보는 것은 적절하지 않다”며 “확률형 아이템은 확률에 따라 달라지는 다른 측면이 있다”고 설명했다.또 “우...
임영택 기자  |  2018-02-06 17:06
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[넷마블 컨콜] “지능형 게임 1종 개발 중…스위치 버전 세븐나이츠 올해 힘들어”
넷마블게임즈 권영식 대표는 6일 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “지능형 게임 1종을 개발 중이고 현재 출시 시기는 말하기 어렵다”며 “AI랩을 통해 지능현 게임을 좀 더 많이 개발할 것”이라고 설명했...
임영택 기자  |  2018-02-06 16:54
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[넷마블 컨콜] “레볼루션, 4분기 이후 매출·이용자 견조…올해 남미·아랍 진출”
넷마블게임즈 권영식 대표는 6일 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “‘리니지2 레볼루션’은 4분기 이후의 전지역에서 매출과 DAU(일간이용자)가 견조하게 유지되고 있다”며 “지난해는 아시아와 웨스턴, 일...
임영택 기자  |  2018-02-06 16:51
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