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[게임빌 컨콜] “신작 10종, 1분기부터 순차 출시…MMO 탈리온 2분기”
게임빌 김동수 이사는 8일 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “1분기 ‘빛의 계승자’와 ‘로열블러드’ 글로벌 출시, 2분기 ‘자이언츠워’, ‘엘룬’, ‘탈리온’, ‘가디우스 엠파이어’, 3분기 ‘코스모듀...
임영택 기자  |  2018-02-08 16:32
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[게임빌 컨콜] “전략 RPG 3종 출시…2Q ‘자이언츠워’ 테스트 평가 ‘최고’”
게임빌 김동수 이사는 8일 실시한 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “글로벌 모바일게임 시장에서 전략 RPG 장르는 24%의 매출 비중을 차지한다”며 “올해 전략 RPG 3종을 출시할 예정이며 이중 2분...
임영택 기자  |  2018-02-08 16:31
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넷마블 3조, 엔씨소프트 2조 매출 도전…하반기에 승부 날 듯
지난해 최대 매출을 달성한 국내 모바일 게임 빅2가 올해에도 새로운 기록 갱신에 도전한다. 넷마블게임즈는 연 매출 3조원에 도전하고, ...
이창희 기자  |  2018-02-08 15:24
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카카오, 지난해 4Q 게임매출 892억…연간은 3420억
카카오(대표 임지훈)가 지난해 4분기에 게임부문에서 892억원의 매출을 기록했다. 전년동기 대비 4.3%, 전분기 대비 5.1% 감소한...
임영택 기자  |  2018-02-08 13:19
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[위메이드 컨콜] “IP 제휴 게임 10종 상반기 예상…추가 제휴 지속”
8일 위메이드 장현국 대표는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “지난해 계약한 IP 제휴 게임은 HTML5 게임과 모바일게...
임영택 기자  |  2018-02-08 10:58
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[위메이드 컨콜] “조인트벤처 통해 확보한 자금은 중국향 IP 투자”
8일 위메이드 장현국 대표는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “중국 조인트벤처를 통해 확보될 자금은 중국에서 통할 수 있는 IP 투자에 활용할 것”이라며 “한국 게임업계에 중국에서 통할 IP가 상당히 ...
임영택 기자  |  2018-02-08 10:28
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[위메이드 컨콜] “미르4, 연내 출시 목표…2Q 서비스 계획 결정”
8일 위메이드 장현국 대표는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “미르의전설4는 연내 국내 출시 목표”라며 “2분기 중 외부 퍼블리싱 및 자체 서비스, 중국 서비스 등에 대한 결정이 이뤄질 것”이라고 말했...
임영택 기자  |  2018-02-08 10:27
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[위메이드 컨콜] “배당성향 30%, 하한 100억 설정”
8일 위메이드 장현국 대표는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “(주주환원을 위해) 배당성향 30%를 유지하고 하한을 100억원으로 설정했다”고 말했다.
임영택 기자  |  2018-02-08 10:11
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[위메이드 컨콜] “조인트벤처 설립 올해 완료될 것”
8일 위메이드 장현국 대표는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “올해 조인트벤처 설립이 완료될 것”이라며 “다양한 분야의 기업과 협상을 진행중이고 완료되는데로 사업계획을 발표할 것”이라고 말했다.
임영택 기자  |  2018-02-08 10:09
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NHN엔터, 지난해 영업익 347억…전년比 31,7%↑
NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 지난해 연결 기준 매출 9091억원, 영업이익 347억원, 당기순이익 91억원을 기록했다고 공시했다. 전년대비 각각 6.2%, 31.7%, 28.2% 증가한 결과다.지난해 4분기의 ...
임영택 기자  |  2018-02-08 10:02
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넥슨지티, 지난해 영업손실 23억 ‘적자전환’…4Q 영업익 ‘18억’
넥슨지티(대표 김정준)가 지난해 영업손실 23억원을 기록하며 적자전환했다. 다만 4분기의 경우의 영업이익 18억원을 기록한 것으로 나타...
임영택 기자  |  2018-02-08 09:55
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위메이드, 지난해 영업익 59억 ‘흑자전환’…“올해 ‘미르’사업·신작 ‘드라이브’”
위메이드엔터테인먼트(대표 장현국)는 지난해 4분기에 연결 매출 291억원, 영업이익 54억원, 당기순손실 13억원을 기록했다. 이는 전...
임영택 기자  |  2018-02-08 09:54
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[엔씨소프트 컨콜] “IP 기반 모바일 MMORPG 충분히 새경험…AR·VR도 개발”
7일 엔씨소프트 윤재수 CFO는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “과거 만들었던 PC IP가 가진 스토리나 게임성 자체는 통시적으로 통할 수 있는 콘텐츠다. 이를 가지고 개발자들이 현재의 새로운 기술을...
임영택 기자  |  2018-02-07 17:41
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[엔씨소프트 컨콜] “블소2, 차별화 ‘고민’…출시 시기 ‘미정’”
7일 엔씨소프트 윤재수 CFO는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “블소2의 경우 기존 게임과 어떤 점을 차별화했느냐는 고민이 있다”며 “상품화해 10위권 진입을 생각하면 충분히 상반기에 낼 수 있다. ...
임영택 기자  |  2018-02-07 17:41
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[엔씨소프트 컨콜] “‘리니지M’ 1월 일평균 매출, 4Q와 대동소이”
7일 엔씨소프트 윤재수 CFO는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “리니지M은 지난해 11월 업데이트 이후 트래픽과 매출에서 반등하는 모습을 보였다”며 “그런 효과가 연초에도 이어지고 있다. 지난해 4분...
임영택 기자  |  2018-02-07 16:31
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[엔씨소프트 컨콜] “PC·기타 게임 6종…프로젝트TL, 연말 테스트”
7일 엔씨소프트 윤재수 CFO는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “PC 및 기타 게임도 6개가 개발되고 있다”며 “이중 ‘프로젝트TL(더리니지)’은 개발이 기대 이상으로 잘되고 있어 올해 말 테스트를 ...
임영택 기자  |  2018-02-07 16:27
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[엔씨소프트 컨콜] “내부 개발작 13종…대작은 블소2·리니지2M·아이온템페스트”
7일 엔씨소프트 윤재수 CFO는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “내부에서는 전체적으로 13종을 개발한다”며 “대작은 블레이드&소울2, 리니지2M, 아이온 템페스트 정도”라고 밝혔다.
임영택 기자  |  2018-02-07 16:27
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엔씨소프트, 4Q 매출 5333억 ‘전기比 26.67%↓’
엔씨소프트가 지난해 4분기 연결기준 매출 5333억 원, 영업이익 1892억 원, 당기순이익 1206억 원을 기록했다. 이는 전년동기 ...
임영택 기자  |  2018-02-07 15:59
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엔씨소프트, 주당 7280원 현금배당 ‘총액 1547억’
엔씨소프트(대표 김택진)가 1주당 7280원의 현금배당을 결정했다. 배당금 총액은 1547억319만5920원, 시가배당율은 1.7%다.
임영택 기자  |  2018-02-07 15:53
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웹젠, 4Q 영업익 143억 ‘전기比 91%↑’…“‘뮤’가 살렸다”
웹젠(대표 김태영)이 대표작 ‘뮤’ 지식재산권(IP)의 성과에 힘입어 4분기 실적 개선에 성공했다.6일 웹젠은 공시를 통해 지난해 4분...
임영택 기자  |  2018-02-07 01:06
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