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[기자수첩] 게임업계 상생 모색의 시간 필요
“제가 아는 퍼블리셔 담당자 말이 개발사 리스트에서 3분의 1이 폐업했다고 하더라고요.”얼마 전 만난 모 중소개발사 대표의 전언이다. ...
임영택 기자  |  2017-03-05 12:48
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[기자수첩] 해외 시장 개척 위한 상호 협력 필요
“인도에서 뵐 수 있기를 바랍니다”3년 전 인도의 한 게임업체 대표가 남긴 말이다. 그는 2000년대 초부터 10년여 동안 인도 주요 ...
최진승 기자  |  2017-02-22 18:23
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[기자수첩] 첫 발 디딘 확률형 아이템 자율규제, 메이저 역할 중요하다
확률형 아이템 자율규제 개선안이 나왔다. 이번 자율규제안은 종전에 비해 한층 강화됐다. 이번 자율규제안을 내놓은 한국인터넷디지털엔터테인...
임영택 기자  |  2017-02-15 18:04
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[기자수첩] ‘포켓몬고’ 열풍과 한국 개발사가 가야할 길
최근 국내 모바일게임 시장에서 MMORPG 장르가 대세로 떠오르며 서버 개발자를 찾는 사례가 늘고 있다는 후문이다. 대충 훑어봐도 주요...
임영택 기자  |  2017-02-02 19:47
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1월, 신작의 난…삼국블레이드, 앞장섰다
[게임 에디터즈 : G-Editors] 월요차트 캐주얼 약세 또렷…프렌즈팝콘, 피망포커 5계단 추락 리니지2레볼루션의 독주...
게임진  |  2017-01-23 15:59
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[기자수첩] 확률형 아이템 자율규제 ‘신뢰’ 찾기에 초점 맞춰야
이르면 이달 말 확률형 아이템 자율규제 개선안이 나온다. 이번 개선안은 확실히 달라진 모습이 필요하다는 생각이다. 특히 ‘확률’ 공개가...
임영택 기자  |  2017-01-23 10:17
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[기자수첩] 넷마블의 NTP에 대한 小考
역시 넷마블 방준혁 의장은 달랐다. 이날 3회 NTP(Netmarble Together with Press) 행사에서 방 의장은 회사 ...
안희찬 기자  |  2017-01-20 10:04
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1월12일生 신작 반란!...삼블 8위, 던파:혼 14위
월요차트 지난 1월12일 론칭된 기대신작 ‘삼국블레이드’와 ‘던전앤파이터:혼’이 맹위를 떨쳤다. 특히 삼국블레이드는 톱10에 진입, 지...
게임진  |  2017-01-17 12:58
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[기자수첩] 게임계 사회공헌활동 객관적 평가 필요하다
얼마 전 오뚜기 故 함태호 명예회장의 선행이 뒤늦게 알려지면서 세간에 화제가 된 바 있다.지난 24년 동안 심장병 어린이 후원 사업을 ...
최진승 기자  |  2017-01-15 18:13
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[기자수첩] PC온라인게임 제작을 응원하는 이유
지난 몇 년간 국내 게임업계는 모바일게임 제작에 집중했다. 일부 대형게임업체만이 PC온라인게임 제작을 지속하고 있는 상황이다.이는 당연...
임영택 기자  |  2017-01-11 20:18
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넷마블, 우월했다…구글 플레이 매출 다시 독점
레볼루션-모마-세나, 톱3 점령…웹보드게임 초강세 넷마블게임즈이 구글 플레이 매출 최상위를 점령했다. 1월9일자 구글 플레이 매출 순위...
게임진  |  2017-01-09 17:01
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[기자수첩] 협회, 이제는 ‘게임’을 찾을 때다
정유년 새해가 밝았다. 올해도 게임산업계에는 많은 변화가 예상된다. 자체등급분류제도의 도입과 1년을 끌어온 PC온라인게임 결제한도 완화...
임영택 기자  |  2017-01-04 09:01
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리니지2레볼루션,독주 지속…아이러브니키, 당찬 역주행
크루세이더퀘스트, 수직상승 2016년 끝과 2017년 시작, 토요일과 일요일이 맞물리면서 연휴가 없었다. 국내 모바일게임 시장에서 연말...
게임진  |  2017-01-03 10:41
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서머너즈워·별이되어라 `역주행`…레볼루션 돌풍에도 건재
캐주얼 다시 강세, 프렌즈팝 8계단↑ ? 애니팡3 4계단↑2016년 마지막 월요일,(12월26일) ‘리니지’ 관련 IP(지적재산권) 게...
게임진  |  2016-12-26 17:50
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실전 말하기 트레이닝 위주 ‘오잉글리시’ 실제 해보니
블로거 정민파파(http://blog.naver.com/gyoil) 승진, 자기계발 등 다양한 이유로 영어공부는 직장인에게 꼭 필요하다...
게임진  |  2016-12-26 17:37
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리니지2 레볼루션vs리니지 레드나이츠, 매출 5배 이상 격차 전망… 왜?
LIG투자증권, 리니지 레드나이츠 연 매출 약 350억원 전망 리니지2레볼루션, 연 매출 2000억 ... 엔씨 로열티 수익 200억원...
게임진  |  2016-12-21 18:14
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이변 없었다…리니지2 레볼루션, 천하통일!
웹보드 모바일게임 열기 주춤…피망포커 6계단 ↓, 한게임포커 12계단 ↓‘리니지2레볼루션’이 한국 모바일게임 시장을 평정했다. 12월1...
게임진  |  2016-12-19 16:54
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넷마블, 또 앞섰다…리니지2레볼루션, 모바일 한계 극복
한국 모바일게임 지존 넷마블게임즈, 또 한번 앞서갔다. 12월14일 0시를 기해 출시한 '리니지2레볼루션(이하 레볼루션)'이 이전 ...
게임진  |  2016-12-14 17:00
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리니지RK vs 리니지2레볼루션…장르 초월한 역대급 승부
한국 게임 역사상 길이 남을 대결이 코 앞으로 다가왔다.'리니지'와 '리니지2' IP(지적재산권)을 기반으로 한 모바일게임들의 ...
게임진  |  2016-12-13 17:11
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신작 돌풍, 주인공 교체…`데스티니차일드`서 `리니지 레드나이츠`로
애니팡 형제 재상승 …웹보드게임 강세 지속 12월12일 구글 플레이매 매출(게임부문)에서 신작 모바일게임 ‘리니지 레드나이츠’가 구글 ...
게임진  |  2016-12-12 16:20
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