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신스타임즈, 2차원 MMORPG ‘시그널’ 앞세워 게임 시장 영향력 강화
[인터뷰] 남동훈 부사장 “올해 신작 3종 이상…또 다른 MMORPG도 ‘확보’”코스닥 상장사 신스타임즈(대표 왕빈)가 신...
임영택 기자  |  2018-02-09 09:26
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조이맥스, 지난해 4Q 영업손실 22억 ‘적자 확대’…상반기 신작 3종 출시 ‘목표’
조이맥스(대표 이길형)는 지난해 4분기에 연결기준 매출 83억원, 영업손실 22억원, 당기순손실 51억원을 기록했다. 이는 전년동기 대...
임영택 기자  |  2018-02-09 09:17
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[NHN엔터 컨콜] “페이코, 연간 거래액 2조5000억…상반기 삼성페이 제휴”
9일 NHN엔터테인먼트 정우진 대표는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “페이코의 연간 거래액은 2조5000억원, 누적 거래액은 3조4000억원”이라며 “상반기 중에 삼성페이어와 제휴하고 페이코앱을 통해...
임영택 기자  |  2018-02-09 09:17
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[NHN엔터 컨콜] “2분기 일본 히트작 ‘콤파스’ 서비스 확장”
9일 NHN엔터테인먼트 정우진 대표는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “올해 2분기 중에 일본 서비스되고 있는 콤파스와 피쉬아일랜드2의 서비스 확장을 계획 중”이라며 “야구9단도 프로야구 시즌에 맞춰 ...
임영택 기자  |  2018-02-09 09:16
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와이디온라인, 지난해 영업손실 98억…자본잠식률 78.4% ‘관리종목 지정우려’
와이디온라인이 지난해 실적부진으로 자본잠식률 78.4%를 기록했다. 이에 8일 한국거래소 코스닥시장본부는 장종료시까지 와이디온라인의 주...
임영택 기자  |  2018-02-08 17:41
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[게임빌 컨콜] “올해는 투자 수확의 해…인력 증가 크지 않을 것”
게임빌 이용국 부사장은 8일 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “현재 전체 인력은 700명 수준으로 올해는 인력의 증가가 크지 않을 것”이라며 “최근 몇 년간 자체개발, 외부퍼블리싱 준비, 해외 서비스 ...
임영택 기자  |  2018-02-08 16:43
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[게임빌 컨콜] “NBA게임, 라이선스 확보 어려워 경쟁 적다”
게임빌 송재준 부사장은 8일 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “NBA게임은 라이선스 확보가 일부 회사만 가능하기에 제한된 경쟁 안에서 성과를 낼 수 있을 것”이라며 “기존 게임들은 콘솔을 이식한 가로형...
임영택 기자  |  2018-02-08 16:39
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넥슨, 지난해 매출 2조2987억…영업이익은 8856억
넥슨(대표 오웬 마호니)이 지난해 연결기준 매출 2349억2900만 엔(한화 2조2987억 원), 영업이익 905억400만 엔(한화 8...
임영택 기자  |  2018-02-08 16:35
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게임빌, 지난해 4Q 영업손실 85억 ‘적자전환’…올해 신작 10종 ‘글로벌 공략’
게임빌(대표 송병준)이 지난해 4분기에 연결기준 매출 222억원, 영업손실 85억원, 당기순손실 23억원을 기록했다. 전년동기 대비 매...
임영택 기자  |  2018-02-08 16:35
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[게임빌 컨콜] “10종 신작·글로벌·경영효율성 앞세워 이익 확대”
게임빌 김동수 이사는 8일 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “10종의 다양한 장르 신작과 성공적인 글로벌 시장 진출, 경영 효율성 제고를 통한 수익 개선으로 이익 확대에 나설 것“이라고 말했다.특히 라...
임영택 기자  |  2018-02-08 16:32
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[게임빌 컨콜] “신작 10종, 1분기부터 순차 출시…MMO 탈리온 2분기”
게임빌 김동수 이사는 8일 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “1분기 ‘빛의 계승자’와 ‘로열블러드’ 글로벌 출시, 2분기 ‘자이언츠워’, ‘엘룬’, ‘탈리온’, ‘가디우스 엠파이어’, 3분기 ‘코스모듀...
임영택 기자  |  2018-02-08 16:32
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[게임빌 컨콜] “전략 RPG 3종 출시…2Q ‘자이언츠워’ 테스트 평가 ‘최고’”
게임빌 김동수 이사는 8일 실시한 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “글로벌 모바일게임 시장에서 전략 RPG 장르는 24%의 매출 비중을 차지한다”며 “올해 전략 RPG 3종을 출시할 예정이며 이중 2분...
임영택 기자  |  2018-02-08 16:31
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넷마블 3조, 엔씨소프트 2조 매출 도전…하반기에 승부 날 듯
지난해 최대 매출을 달성한 국내 모바일 게임 빅2가 올해에도 새로운 기록 갱신에 도전한다. 넷마블게임즈는 연 매출 3조원에 도전하고, ...
이창희 기자  |  2018-02-08 15:24
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액토즈소프트, 텐센트 지분 투자 소식에 장 마감 직전 급등
텐센트가 모 회사인 샨다게임즈에 지분 투자했다는 소식이 전해지면서 액토즈소프트가 장 마감을 앞두고 급등하고 있다.액토즈소프트의 주가는 2시30분부터 급상승해 3시경 전일 대비 18.8% 오른 2만800원까지 치솟았다...
이창희 기자  |  2018-02-08 15:20
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카카오, 지난해 4Q 게임매출 892억…연간은 3420억
카카오(대표 임지훈)가 지난해 4분기에 게임부문에서 892억원의 매출을 기록했다. 전년동기 대비 4.3%, 전분기 대비 5.1% 감소한...
임영택 기자  |  2018-02-08 13:19
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액션스퀘어, 에픽게임즈와 언리얼4 멀티 라이선스 계약...차기작도 언리얼4로 개발
에픽게임즈 코리아(대표 박성철)와 게임개발사 액션스퀘어(대표 이승한)는 언리얼 엔진 4 멀티 라이선스 계약을 체결했다고 8일 발표했다....
김종민 기자  |  2018-02-08 10:58
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[위메이드 컨콜] “IP 제휴 게임 10종 상반기 예상…추가 제휴 지속”
8일 위메이드 장현국 대표는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “지난해 계약한 IP 제휴 게임은 HTML5 게임과 모바일게...
임영택 기자  |  2018-02-08 10:58
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[위메이드 컨콜] “조인트벤처 통해 확보한 자금은 중국향 IP 투자”
8일 위메이드 장현국 대표는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “중국 조인트벤처를 통해 확보될 자금은 중국에서 통할 수 있는 IP 투자에 활용할 것”이라며 “한국 게임업계에 중국에서 통할 IP가 상당히 ...
임영택 기자  |  2018-02-08 10:28
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[위메이드 컨콜] “미르4, 연내 출시 목표…2Q 서비스 계획 결정”
8일 위메이드 장현국 대표는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “미르의전설4는 연내 국내 출시 목표”라며 “2분기 중 외부 퍼블리싱 및 자체 서비스, 중국 서비스 등에 대한 결정이 이뤄질 것”이라고 말했...
임영택 기자  |  2018-02-08 10:27
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[위메이드 컨콜] “배당성향 30%, 하한 100억 설정”
8일 위메이드 장현국 대표는 2017년도 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “(주주환원을 위해) 배당성향 30%를 유지하고 하한을 100억원으로 설정했다”고 말했다.
임영택 기자  |  2018-02-08 10:11
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