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기사 (전체 357건) 제목보기제목+내용
[김성진의 게임愛] 명분과 논리의 싸움에서 밀린다
게임에 대한 정부의 부정적인 여론 몰이가 계속되고 있는 요즘이다. 집권 여당의 황우여 대표가 게임을 알콜, 마약, 도박과 함께 4대 악...
  |  2013-10-22 10:50
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[임영택의 혼잣말] 전병헌 회장께 박수를
지난 15일 인터넷이 시끄러웠다. 나이 지긋한 50대 중년이 어린 청소년이나 할 법한 게임 캐릭터로 분장한 모습을 사진으로 찍어 올렸기...
임영택 기자  |  2013-10-18 10:07
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남경필 회장과 전병헌 회장이 응답할 때
얼마 전 새누리당 황우여 대표의 발언이 게임업계를 당혹시켰다. 국회 교섭단체 대표연설을 통해 게임을 도박, 마약, 알코올과 함께 4대 ...
임영택 기자  |  2013-10-10 16:13
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[김성진의 게임愛]실패의 기회를 인정하지 않는 한국
세계적인 모바일 게임 업체 로비오 엔터테인먼트. 모바일 게임의 대표적인 성공 사례로 거론되는 ‘앵그리 버드'가 핀란드에 위치한 이 회...
  |  2013-09-22 08:30
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[기자수첩] `PC 온라인 게임 같은` 모바일 게임을 버려라
최근 한 게임사에서 PC온라인 게임처럼 다중접속 모바일 게임에 비공개테스트를 진행했다. 업계에서는 ‘무리했다’는 반응이다. 온라인게임에...
강미화 기자  |  2013-09-21 08:30
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[기자수첩]중견 업체들의 미소가 다시 피었으면...
3분기는 전통적인 게임 산업계의 성수기 중 하나다. 여름방학과 추석 연휴 등이 이어지면서 게임이용시간 증가가 가능한 탓이다.하지만 올해...
임영택 기자  |  2013-09-14 14:13
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[기자수첩]스마트 폰 게임의 새로운 지평
스마트폰은 우리 생활 패턴을 바꿔놓았다. 이는 게임업계에서도 마찬가지다. 최근 국내 게임 시장은 스마트폰과 메신저 플랫폼 두 키워드만으...
강미화 기자  |  2013-09-10 11:12
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[김성진의 게임愛] 게임 개발의 패턴과 트렌드
돌이켜보면 게임계에 있어 개발 패턴이라는 것은 존재한다고 볼 수 있겠다. 패키지에서 온라인, 모바일 게임까지 어떤 새로운 장이나 커다란...
  |  2013-09-09 15:47
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[기자수첩]PC 온라인 게임에 다시 도전하라
“온라인게임이 어렵다고 하지만 충분히 성공할 수 있다고 생각한다”얼마전 한 온라인게임 론칭 간담회에서 개발사 대표가 한 말이다. 모바일...
임영택 기자  |  2013-09-08 14:01
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[김성진의 게임愛] 냉정한 분석이 필요할 때
PC온라인 게임 시장의 전망과 비전을 두고 나름 내공이 깊다는 사람들이 내놓는 이런저런 의견을 듣고 있노라면 한숨이 절로 나온다. 시야...
  |  2013-08-29 16:29
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[김성진의 게임愛] 모바일 게임 마인드
PC온라인 게임에서 가장 중요하게 여겼던 점은 유저들이다. 많은 관계자들이 공식 석상이나 인터뷰에서 언급하는 말이 “유저들의 눈높이를 ...
  |  2013-08-14 11:44
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[김성진의 게임愛] 우리와 다른 중국 모바일 시장
2013년 중반을 넘으면서 중국의 모바일 게임 시장은 큰 폭으로 성장세를 나타내고 있다. 매우 특별한 이유가 있다기보다는 결제 등 고질...
  |  2013-08-05 15:28
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[김성진의 게임愛] 모바일로 진격하는 외산 게임
국내 모바일 게임 시장에 큰 바람이 불 것으로 보인다. 컴투스와 게임빌의 자리를 넷마블과 위메이드가 치고 올라 온 시장에 외산 게임의 ...
  |  2013-07-23 15:32
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아프리카TV, 게임 콘텐츠 이용자 1년 새 2배 증가
아프리카TV는 게임 콘텐츠에 대한 시청자 및 방송자 수가 각각 작년 동기대비 평균 82%, 86% 증가하며 1년 새 2배 가까운 성장세...
강미화 기자  |  2013-07-18 15:05
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[김성진의 게임愛] 애플에서 읽는 교훈
2007년 1월 미국 샌프란시스코에서 열린 맥월드에서 스티브 잡스는 아이폰을 발표했다. 아이폰은 그 자체로 혁신이었고 창조였으며 뜸금없...
  |  2013-07-18 14:51
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[김성진의 게임愛] 게임을 잘 만드는 사람들의 특징
좋은 게임을 만드는 비결은 무엇일까. 게임에 대한 지식과 관계없이 누구나 재미있게 즐기고 ‘잘 만들었다’는 탄성을 지르게 만드는 작품은...
  |  2013-07-04 10:34
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[기자수첩] 30% 수수료 틀에 갇힌 모바일 게임 시장
“업체의 선택이라고 하지만 국내 시장에 모바일 게임을 출시하기 위해선 오픈마켓과 카카오 플랫폼 연계가 필수가 되어버렸어요. 수수료에 부...
강미화 기자  |  2013-07-03 12:11
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[김성진의 게임愛] 그래도 콘솔 시장이 가장 크다
이번 E3의 주인공은 단연 PS4와 엑스박스 원이었다. 콘솔 플랫폼 홀더인 소니와 마이크로소프트에서 각각 발표한 이 제품들은 성능 보다...
  |  2013-06-17 16:28
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[김성진의 게임愛] 혼란의 게임계, ‘E3’가 방향타 될까
오는 6월 11일부터 미국에서 개최되는 E3는 국내외 게임계에서 매우 주의 깊게 들여다 봐야 할 것으로 보인다. E3 자체가 세계에서 ...
  |  2013-06-10 08:20
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[임영택의 혼잣말] 진격의 거인과 한국게임업계
최근 진격의 거인이라는 한 일본 만화가 화제가 되고 있다. 사람을 잡아먹는 거인과 이에 맞서 싸우는 인류의 모습을 그렸다. 쉽게 말해 ...
임영택 기자  |  2013-06-07 10:03
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