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[김성진의 게임愛] 냉정한 분석이 필요할 때
PC온라인 게임 시장의 전망과 비전을 두고 나름 내공이 깊다는 사람들이 내놓는 이런저런 의견을 듣고 있노라면 한숨이 절로 나온다. 시야...
  |  2013-08-29 16:29
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[김성진의 게임愛] 모바일 게임 마인드
PC온라인 게임에서 가장 중요하게 여겼던 점은 유저들이다. 많은 관계자들이 공식 석상이나 인터뷰에서 언급하는 말이 “유저들의 눈높이를 ...
  |  2013-08-14 11:44
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[김성진의 게임愛] 우리와 다른 중국 모바일 시장
2013년 중반을 넘으면서 중국의 모바일 게임 시장은 큰 폭으로 성장세를 나타내고 있다. 매우 특별한 이유가 있다기보다는 결제 등 고질...
  |  2013-08-05 15:28
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[김성진의 게임愛] 모바일로 진격하는 외산 게임
국내 모바일 게임 시장에 큰 바람이 불 것으로 보인다. 컴투스와 게임빌의 자리를 넷마블과 위메이드가 치고 올라 온 시장에 외산 게임의 ...
  |  2013-07-23 15:32
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아프리카TV, 게임 콘텐츠 이용자 1년 새 2배 증가
아프리카TV는 게임 콘텐츠에 대한 시청자 및 방송자 수가 각각 작년 동기대비 평균 82%, 86% 증가하며 1년 새 2배 가까운 성장세...
강미화 기자  |  2013-07-18 15:05
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[김성진의 게임愛] 애플에서 읽는 교훈
2007년 1월 미국 샌프란시스코에서 열린 맥월드에서 스티브 잡스는 아이폰을 발표했다. 아이폰은 그 자체로 혁신이었고 창조였으며 뜸금없...
  |  2013-07-18 14:51
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[김성진의 게임愛] 게임을 잘 만드는 사람들의 특징
좋은 게임을 만드는 비결은 무엇일까. 게임에 대한 지식과 관계없이 누구나 재미있게 즐기고 ‘잘 만들었다’는 탄성을 지르게 만드는 작품은...
  |  2013-07-04 10:34
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[기자수첩] 30% 수수료 틀에 갇힌 모바일 게임 시장
“업체의 선택이라고 하지만 국내 시장에 모바일 게임을 출시하기 위해선 오픈마켓과 카카오 플랫폼 연계가 필수가 되어버렸어요. 수수료에 부...
강미화 기자  |  2013-07-03 12:11
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[김성진의 게임愛] 그래도 콘솔 시장이 가장 크다
이번 E3의 주인공은 단연 PS4와 엑스박스 원이었다. 콘솔 플랫폼 홀더인 소니와 마이크로소프트에서 각각 발표한 이 제품들은 성능 보다...
  |  2013-06-17 16:28
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[김성진의 게임愛] 혼란의 게임계, ‘E3’가 방향타 될까
오는 6월 11일부터 미국에서 개최되는 E3는 국내외 게임계에서 매우 주의 깊게 들여다 봐야 할 것으로 보인다. E3 자체가 세계에서 ...
  |  2013-06-10 08:20
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[임영택의 혼잣말] 진격의 거인과 한국게임업계
최근 진격의 거인이라는 한 일본 만화가 화제가 되고 있다. 사람을 잡아먹는 거인과 이에 맞서 싸우는 인류의 모습을 그렸다. 쉽게 말해 ...
임영택 기자  |  2013-06-07 10:03
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[임영택의 혼잣말] ‘착한 상용화’ 대세론에 대한 우려
최근 업계에서는 착한 상용화가 화두다. 국내 시장에서 PC방 점유율 40%를 차지한 리그오브레전드의 영향이다. 리그오브레전드로 인해 기...
임영택 기자  |  2013-05-22 09:54
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콘진원, 싱가포르서 `K-POP 나이트 아웃 ` 행사 개최
문화체육관광부(장관 유진룡)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA•원장 홍상표)이 21∼24일 싱가포르에서 개최되는 아시아 최대 음악...
매경게임진  |  2013-05-21 10:58
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[김성진의 게임愛]중국처럼 온라인 게임 판호제 도입하자
현재 우리 나라에서 가장 인기있는 게임은 라이엇게임즈의 ‘리그 오브 레전드’이다. 이 작품은 가공할 위력으로 국내 PC 온라인 게임 시...
  |  2013-05-12 15:58
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[김성진의 게임愛] 선택의 기로에 선 5월
2013년 5월에 이르면서 국내 게임 업체들은 어떤 기로에 놓여 있는 것처럼 보인다. 작년 연말부터 게임 시장은 모바일로 귀결될 것이라...
  |  2013-05-07 09:49
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[김성진의 게임愛] PC방 전면 금연, 업체들은 눈치 보기만
오는 6월 8일이면 PC방에서 담배를 필 수 없다. PC방 업주가 흡연을 허용하기 위해선 밀폐된 공간을 별도로 제공해야 하는데 이 공간...
  |  2013-04-28 14:14
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[임영택의 혼잣말] NDC13이 남긴 게임과 뇌과학
지난 25일 넥슨이 주최한 개발자 컨퍼런스 ‘NDC13'이 막을 내렸다. 급변하는 게임산업의 방향성을 모색하자는 취지로 마련된 이번 ...
임영택 기자  |  2013-04-26 10:12
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[NDC13] 디자이너와 소통하는 가장 좋은 방법은?
그리코리아 문전리혜 아트딜렉터는 25일 삼성동 코엑스에서 열린 '넥슨 개발자 컨퍼런스 13(NDC13)'에서 아트 디자이너와 원활한...
  |  2013-04-25 17:49
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[김성진의 게임愛] 모바일 투자에 대한 딜레마
과연 모바일 게임과 모바일 회사에 투자를 해야 할까. 이런 의문이 올 4월을 기점으로 투자자 사이에서 흘러 나오고 있다. 2012년 여...
  |  2013-04-22 10:49
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[김성진의 게임愛] PC 판매량 급감에 대한 단상
얼마 전 시장조사업체 IDC는 전 세계 PC 출하량을 조사해 발표했다. 이에 따르면 2013년 1분기는 7630만 대로 작년과 비교해 ...
  |  2013-04-19 11:23
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