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기사 (전체 335건) 제목보기제목+내용
[임영택의 혼잣말] NDC13이 남긴 게임과 뇌과학
지난 25일 넥슨이 주최한 개발자 컨퍼런스 ‘NDC13'이 막을 내렸다. 급변하는 게임산업의 방향성을 모색하자는 취지로 마련된 이번 ...
임영택 기자  |  2013-04-26 10:12
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[NDC13] 디자이너와 소통하는 가장 좋은 방법은?
그리코리아 문전리혜 아트딜렉터는 25일 삼성동 코엑스에서 열린 '넥슨 개발자 컨퍼런스 13(NDC13)'에서 아트 디자이너와 원활한...
  |  2013-04-25 17:49
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[김성진의 게임愛] 모바일 투자에 대한 딜레마
과연 모바일 게임과 모바일 회사에 투자를 해야 할까. 이런 의문이 올 4월을 기점으로 투자자 사이에서 흘러 나오고 있다. 2012년 여...
  |  2013-04-22 10:49
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[김성진의 게임愛] PC 판매량 급감에 대한 단상
얼마 전 시장조사업체 IDC는 전 세계 PC 출하량을 조사해 발표했다. 이에 따르면 2013년 1분기는 7630만 대로 작년과 비교해 ...
  |  2013-04-19 11:23
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PC방 상생 외치던 리그오브레전드, 왜 이러나
최근 PC방 업주들 사이에서 리그오브레전드를 서비스하는 라이엇게임즈에 대한 불만이 커져가고 있다. 최근 주말만 되면 리그오브레전드에서 ...
임영택 기자  |  2013-04-11 12:15
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[김성진의 게임愛] 리스크 관리가 가장 중요하다
우리나라 게임 업체들은 로또의 성향이 강하다. 확률에 기초한 관리 프로그램을 가동시키고 있으나 그 확률이 매우 낮다는 점에서 복권 당첨...
  |  2013-03-29 11:27
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[김성진의 게임愛] 게임계에 귀납법은 정당하지 않다
귀납(induction)이란 개별적인 특수한 사실이나 현상에서 그러한 사례들이 포함되는 일반적인 결론을 이끌어내는 추리의 방법을 말한다...
  |  2013-03-28 17:08
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블리자드는 `향수 장사` 그만해도 될 텐데...
최근 출시된 스타크래프트2 확장팩 군단의심장 캠페인을 플레이했다. 그 와중에 한번도 손을 대지 않았던 자유의날개 캠페인을 시작했다. 군...
임영택 기자  |  2013-03-21 13:02
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[김성진의 게임愛] 웰메이드가 아니면 안 통한다
플랫폼을 불문하고 온라인 게임은 뚜렷한 특징이 몇 가지 있다. 유저 간 상호 연대와 관계가 중요하다는 것, 그리고 철로처럼 끝이 없다는...
  |  2013-03-20 16:20
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[김성진의 게임愛] 항상 예상이 틀리는 게임 전문가들
2013년 들어 가장 주목받고 있는 영화는 단연 ‘7번 방의 선물'이다. 이 영화는 블록버스터급의 쟁쟁한 작품들을 누르고 1200만 ...
  |  2013-03-15 11:27
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[김성진의 게임愛] 게임, 진짜 마케팅 시대가 온다
오래 알고 지낸 한 지인이 이런 말을 했다. 그는 평생 동안 온갖 게임을 섭렵하고 대중 문화의 최전선에 있으면서 마니아들의 세계까지 두...
  |  2013-03-13 13:51
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[임영택의 혼잣말] 신임 게임산업협회장에 바란다
지난 22일 남경필 새누리당 의원이 신임 한국게임산업협회장에 취임했다. 남 신임회장은 게임산업협회의 첫 정치인 출신 회장이다. 남 회장...
임영택 기자  |  2013-02-25 10:02
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[취재수첩] 카카오 입점보다 성공 확률 높이려면
카카오톡이 모바일게임 산업지도까지 바꿀 정도로 파급력이 커지고 있다. 관련업계는 ‘너도나도’ 카카오톡 게임하기 입점하는 것이 곧 성공의...
강미화 기자  |  2013-02-19 17:57
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[김성진의 게임愛] 카카오톡 게임 스팸화에 대한 우려
카카오톡이 게임 플랫폼으로 진화를 선언한 이후 많은 변화가 이뤄지고 있다. 국내 모바일 게임의 활성화와 급성장은 카카오톡에 커다란 신세...
  |  2013-02-19 12:15
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[임영택의 혼잣말] 등급분류 민간이양 늦춰선 안된다
최근 게임물등급위원회와 관련해 말이 많다. 게임법 개정안이 국회 상임위에서 본격 논의가 시작되니 더욱 시끄럽다. 한쪽에서는 없애야한다고...
임영택 기자  |  2013-02-16 13:31
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[김성진의 게임愛] 미래의 플랫폼을 예상해 본다
최근 업체 관계자들 사이에서 가장 많이 다뤄지는 대화 소재가 플랫폼이다. 사실 2013년에 들어서면서 플랫폼의 정의는 모호해졌다고 할 ...
  |  2013-02-14 15:54
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[김성진의 게임愛] 2013년 FPS 시장이 기회다
최근 국내 게임 시장이 요동 치면서 계사년은 의외의 기회가 열릴 것 같다.온라인 게임에선 ‘리그오브레전드’가 천하를 제패했고 모바일 분...
  |  2013-02-09 10:01
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[김성진의 게임愛] 모바일 경쟁력, 지금부터 시작
모바일 게임들의 좋은 소식이 줄기차게 이어지고 있다. 물론 산업의 특성상 하루 단위 매출과 성과가 중요하고 라이프 사이클이 짧은 원인으...
  |  2013-02-08 13:28
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모바일 서비스 `엉망`…온라인에서 배워라
온라인게임에서 배워야 할 점 모바일 카드배틀게임의 뽑기 시스템을 이용하기 위해 사이버머니를 구입한 A씨. 운 좋게 레어 카드를 획득해 ...
강미화 기자  |  2013-01-28 14:52
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[김성진의 게임愛] ‘리그 오브 레전드’의 오묘한 성공
‘리그 오브 레전드’의 인기가 식을 줄 모르고 있다. 올 겨울 시즌에 이르러 절정에 도달하고 있는 것처럼 보인다. 게임트릭스의 수치를 ...
  |  2013-01-26 14:28
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