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기사 (전체 976건) 제목보기제목+내용
피파온라인3 한국대표팀 “우승 라인업 갖췄다. 금의환향한다”
“한국을 대표로 온 것이기에 책임감을 가지고 꼭 우승하고 돌아가겠습니다. 금의환향하고 싶어요.”23일 중국 상하이 ‘상하이엑스포센터’ ...
상하이(중국) = 임영택 기자  |  2016-07-23 13:00
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심희규 드림플레이 대표 “작지만 정통 퍼블리셔 꿈꾼다”
올해 하반기 신작 5종…본격적인 퍼블리싱 사업 전개중소 개발사와 상생에 ‘초점’…“함께 글로벌 도전하자”“개발...
임영택 기자  |  2016-07-22 11:32
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"한국은 글로벌 진출 위한 최적의 거점" 신스타임즈 남동훈 게임사업 대표
"한국은 글로벌 서비스를 위해 유리한 입지 조건을 갖추고 있습니다. 그간 많은 국내 게임사들이 다양한 시행착오를 거치면서 풍부한 시장...
최진승 기자  |  2016-07-20 09:30
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스캇 머서 “오버워치 경쟁전 밸런스 만족…동전던지기는 수정”
12일 블리자드의 스캇 머서 ‘오버워치’ 총괄 디자이너는 블리자드코리아 본사에서 진행된 화상인터뷰를 통해 "최근 도입된 경쟁전의 밸런스...
임영택 기자  |  2016-07-12 12:52
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“바람의 나라, 앞으로도 20년 이상 간다”…넥슨 개발 PM들의 각오
“20년 동안 서비스했으니 이제 앞으로 20년을 넘어 제가 정년퇴직할 때까지 ‘바람의 나라’를 서비스했으면 좋겠습니다. 2D 그래픽이 ...
임영택 기자  |  2016-07-10 18:29
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글로벌 스테디셀러 노린다 ‘킹덤오브워’… 신성일 플레이어스 대표
신성일 플레이어스 대표콘텐츠·비주얼·용량 등 글로벌 ‘최적화’…전술모드·정복전으로 전략성 ‘강화’ 게임빌과 손잡고 중장기 흥행 ‘포부’...
임영택 기자  |  2016-07-06 10:20
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전병헌 회장, 한국 e스포츠 글로벌화 위한 4대 비전 발표
전병헌 한국e스포츠협회장은 한국e스포츠의 다변화와 글로벌화를 위해 노력 하겠다고 밝혔다.5일 전 회장은 e스포츠 기자단과의 오찬에서 “...
임영택 기자  |  2016-07-05 19:09
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‘서든어택2’ 아트실이 살린 것과 버린 것…넥슨지티 이광호 실장 · 안성원 팀장
넥슨지티 이광호 아트실 실장&안성원 캐릭터 팀장최고의 그래픽 품질 구현 위해 4년간 ‘구슬 …온라인 FPS 최강 ‘자신’캐릭터 매력 부...
임영택 기자  |  2016-07-04 16:59
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`제품`에서 `서비스` 중심으로 거듭난다… 유니티코리아 김인숙 대표
"유니티는 온라인 서비스 업체로 거듭나는 중입니다. 그동안 오프라인 서비스가 중심이었다면, 이제 본격적인 온라인 서비스로 탈바꿈하고 있...
최진승 기자  |  2016-07-01 19:05
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`세븐나이츠` 김정민PD · 배준호 파트장 “올해는 북미에서도 성과 낸다”
넷마블넥서스 김정민 PD&배준호 파트장“‘세븐나이츠’ 한국 이어 동남아·일본서도 ‘흥행’”지역별 문화·이용자 성향 고려한 현지화 ‘정답...
임영택 기자  |  2016-06-29 15:42
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2억 명 즐긴 ‘스톤에이지’ 모바일로 ‘귀환’…최정호 대표 “묘한 매력 담았다”
넷마블엔투 최정호 대표&오재훈 부사장 “추억팔이·양산형 ‘NO!’…묘한 매력 담았다”2억 명 즐긴 유명 PC게임 모바일로 ‘최적화’…단...
임영택 기자  |  2016-06-22 11:48
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룽투코리아 최성원 본부장 “검과마법 흥행에 ‘자신감’…대작 더 있다”
‘검과마법’ 구글 매출 3위 등극 ‘호조’…카카오·트랜스미디어 전략 ‘성공적’중국 본사 대작 6종 국내 서비스 ‘예고’&h...
임영택 기자  |  2016-06-21 10:15
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조영기 대표 “‘스펠나인, 재미 이상의 가치 담았다…행복한 회사 만들것”
구글 플레이 매출 19위 ‘순항’…참신한 게임성·스토리 ‘호평’“게임은 우리 ‘미래 먹거리’…구성원이 행복한 ...
임영택 기자  |  2016-06-17 18:17
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블리자드 i-룸 방문한 조나단 버튼, "카봇애니메이션은 나에게 새로운 기회이자 목표"
카봇애니메이션으로 유명한 조나단 버튼(Jonathan Burton)이 한국을 찾았다.블리자드코리아와 연세 세브란스가 공동으로 진행한 어...
최진승 기자  |  2016-06-16 16:03
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김일 게임진흥단장, 산업진흥 책임감 ‘느껴’…아카데미 부활 등 ‘추진’
수출상담회 ‘잇츠게임’ 16일 개막…발전방안 ‘고민’ “업계 분들의 많은 이야기를 듣고 있어요. 얼마 전에도 게임업계에 필요할 연구 개...
임영택 기자  |  2016-06-16 14:54
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윤송이 엔씨문화재단 이사장 “인간을 위한 기술 개발과 기초 연구 ‘필요’”
16일 ‘휴먼테크놀로지어워드’서 의사소통 프로그램 ‘나의 AAC’ 대상장애인 위해 보급·발전에 노력…인간의 장벽 없애는 것...
임영택 기자  |  2016-06-16 11:50
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낚시게임 ‘피싱훅’ 1000만 돌파…인기 ~ing형, 가파른 상승 예고
퍼플오션(대표 이동만)이 개발한 낚시게임 ‘피싱훅’이 글로벌 대박을 향한 첫 관문을 넘어섰다. 낚시게임 ‘피싱훅’이 지난 10일을 기점...
안희찬 기자  |  2016-06-14 09:36
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최정호 대표 “‘모두의마블’ 신화는 계속된다…글로벌 놀이 문화로 발돋움”
넷마블엔투 최정호 대표 “전세계인이 즐기는 놀이문화 같은 게임 만든다” “한번 확 인기를 끌었다가 내려가는 게임이 아니라 5년, 10년...
임영택 기자  |  2016-06-13 17:07
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파판14 요시다 PD “오버워치 흥행?…MMORPG는 계속된다”
신규 확장팩 ‘창천의 이슈가르드’ 14일 출시…대대적 콘텐츠 업그레이드 “이번 확장팩 ‘창천의 아슈가르드’는 신작 한편을 ...
임영택 기자  |  2016-06-13 10:05
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퍼블리셔 위드허그, 손 맛 다른 ‘제존’ 퍼블리싱 본격 행보
신생 모바일 게임 퍼블리싱 위드허그가 본격적인 퍼블리싱 사업을 선언했다. 위드허그는 우선 ‘제존’이라는 게임의 퍼블리싱을 시작으로 국내...
안희찬 기자  |  2016-06-07 07:58
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