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기사 (전체 336건) 제목보기제목+내용
[게임 디스&리스] 고스톱은 해외에서?
어느 날 지달도사는 문자 한 줄을 받았다. 내용은 매우 간단했다. “바카라 해외 서버 안전 절대 보장, 현금”도박이라면 근처에도 가지 ...
매경게임진  |  2014-06-13 08:45
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[게임 디스&리스]게임 중독법, 대응 프레임이 틀렸다
얼마 전, 지달도사는 우연히 라디오 주파수를 이리저리 돌리다가 우연히 중독법과 관련된 대화를 들었다. 라디오 진행자는 전화 상으로 누군...
매경게임진  |  2014-05-29 11:03
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깜짝실적, 엠게임 `불행 끝, 행복 시작`…이유는?
엠게임 1분기 실적 분석 1분기 영익과 당기순익 흑자 전환 ‘상처뿐인 영광’2014년 신성장동력 가동 … 제2 전성기 토대 마련 1세대...
매경게임진  |  2014-04-17 15:21
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프린세스메이커-퀴즐, 출시일 재조율…왜?
엠게임· 네오아레나, 기대작 출시 연기 배경은?3월 가장 뜨거웠던 게임주 엠게임과 네오아레나가, 신성장동력의 론칭이 늦춰지고 있다. 이유에 대해 궁금증이 증폭되고 있다. 엠게임과 네오아레나는 지난 3월 게임주 가운데...
매경게임진  |  2014-04-16 17:50
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게임 마녀사냥 `제2 라운드`…혹시 게임중독법때문
게임 마녀사냥 '제2 라운드'국민일보-연합뉴스, 중독의 근원-엽기적 사건 배후 '게임' 지적 신의진 의원 발의 게임중독법 관철을...
매경게임진  |  2014-04-14 14:02
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게임 올드보이, 잠 깬다…1세대 온라인게임 `속편`으로
1세대 온라인 게임, 속편 전쟁 돌입 붉은보석2-다크엔데2-메이플스토리2 '전설의 RPG 속편으로 부활'이카루스-검은사막 등 대작 ...
매경게임진  |  2014-04-09 16:38
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흥행 온라인RPG `버그는 내운명`?…리니지-블소-디아3 몸살
피할수 없는 오류, 흥행작일수록 확산과 피해 커져최선의 버그 방지책, 신속한 대응과 적정한 보상흥행 온라인게임들의 수난이 이어지고 있다...
매경게임진  |  2014-04-04 17:14
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[게임 디스&리스] 리그오브레전드는 욕설 게임
봄인지 아닌지 아리송한 날씨지만 지달도사의 마음은 소녀처럼 설레였다. 눈의 가시처럼 여겼던 ‘리그 오브 레전드(롤)’가 조금씩 하락하는...
매경게임진  |  2014-04-04 16:57
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고전의 부활이 `끝`? … 어스토니시아VS, 관전포인트 4가지
어스토니시아VS 출시의 의미턴온게임즈, 모바일게임 개발사 최초 연타석 홈런 기회 마련 넷마블, 텐센트 제휴 가치 입증과 캐주얼 유저 ...
매경게임진  |  2014-04-03 12:47
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진짜였다!…만우절의 반전, 게이머 웃다
만우절 게임 세상롤-피파3, 농담 같던 콘텐츠 게임 속에서 실제로 구현4월 1일 만우절 게이머가 잊지 못할 환희가 배달됐다. 난리가 났다. 만우절을 기념해 펼쳐진 거짓말 같은 이벤트가 게임속에서 구현됐기 때문이다. ...
매경게임진  |  2014-04-02 11:11
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4월 게임전쟁 `온라인vs모바일`…블록버스터? 황금기대작?
4월 게임 전쟁 미스틱파이터, 이카루스 대작 온라인 잇단 출격 ‘반격’ 레기온즈, 프린세스메이커 온라인급 황금기대작 ‘맞짱’게임시장 최...
매경게임진  |  2014-04-02 10:58
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[게임 디스&리스]영웅의군단에 대한 삼겹살 토크
지달도사는 부지런히 발걸음을 옮겨 약속 장소로 나가고 있었다. 참으로 오랜만에 밥을 얻어 먹을 기회가 생긴 것이다. 아는 형이 먹고 싶...
매경게임진  |  2014-03-21 15:12
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[게임 디스&리스] 표절? 다들 하던데
춥고 배고프고 짜증나는 하루가 시작됐다. 3월이 출발한지도 벌써 며칠이나 지났는데 아직 바람은 조금 찼다. 바람이 차가우니 마음도 뜨겁...
매경게임진  |  2014-03-14 15:14
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[김성진의 게임愛] 스타크래프트 인기의 메시지
갑오년 설 연휴 기간은 사실상 스타크래프트 형제가 승리한 것으로 보인다. 게임 업계의 최대 성수기 가운데 하나인 설 연휴 기간은 업체들...
  |  2014-02-05 15:10
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[김성진의 게임愛] 애니팡2 논란에 대해
최근 모바일 업계의 이슈는 단연 '애니팡2'이다. 얼마 전까지 '행복한 피아니스트'가 사람들의 이목을 집중했지만 '애니팡2'...
  |  2014-01-21 13:36
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[김성진의 게임愛] 게임만 있고 사람은 없다
한국 게임계를 보면 게임만 있고 사람이 없다. 당장 네이버나 다음의 뉴스 서비스를 살펴보자. 게임과 회사에 대한 얘기만 가득 차 있다....
  |  2014-01-07 10:18
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[김성진의 게임愛] 2014년 또한 ‘선점’ 이슈가 핵심
온라인 게임과 모바일 게임 시장에서 핵심 키워드는 ‘선 으로 보인다. 이러한 현상은 2013년에 다시 한번 여실히 증명됐고 2014년 ...
  |  2014-01-01 08:40
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[김성진의 게임愛] 게임은 왜 예술이 아닌가
게임이 문화로 제대로 인정받기 위해서는 예술적인 측면이 동반돼야 할 것으로 생각된다. 그래야 진정한 문화적 가치가 있기 때문이다. 단지...
  |  2013-12-22 09:01
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[김성진의 게임愛] 게임, 문화로 인정받아야
게임이 아이들 놀이 문화로 치부받는 이유는 여러가지가 있겠지만 대중 문화의 영향이 가장 큰 것으로 생각된다. 생활 속에서 쉽게 접할 수...
  |  2013-12-16 14:17
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[김성진의 게임愛] 중독법 이슈, 새로운 프레임이 필요하다
게임이 요즘처럼 사회적 이슈가 되고 일반인들에게 많이 노출되는 시기가 없었던 것 같다. 게임을 4대 악으로 규정하고 국가가 직접 중독 ...
  |  2013-11-11 16:36
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